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-3º Celsius
O Pré-Guerra
"Diário de caça de Aelyn Celtigar,
23 de Dezembro de 3.149.

Quando foi que o mundo mudou? Enquanto corro pelos bosques liderando as caçadoras em buscas incansáveis por monstros que ameaçam nossas vidas semidivinas, minha mente sempre se vai para o Instituto Meio-Sangue e em meus amigos, as outras cinco Pétalas de Marfim.

Em dois dias será Natal, e mesmo não sendo cristã (e nenhum dos ocupantes do Instituto, na verdade) sempre volto para comemorarmos essa data, afinal foi por causa dela que conseguimos nos reunir depois da Batalha dos Marfins.

Tenho certeza de que Augustus fará uma excelente ceia, assim como Katheryna nos dará cachecóis feitos à mão (tenho todos os dos últimos 345 anos, já que foi mais ou menos nessa época que ela aprendeu a tricotar).

Astrid irá colocar bombas de pum natalinas por todo o Instituto, enquanto faz Sett segurá-las e o força a correr atrás dela, ameaçando estourá-las nele. Kanda certamente vai observar tudo e soltar uma risada lateral, mas manterá os olhos em Kath como o bom apaixonado que é. Infelizmente nem sempre foi assim, mas bem...

Acho que, mais de mil anos depois da batalha, as coisas finalmente tinham que entrar nos eixos, não?”
Mediterrâneo,
Setembro de 3.149


-3º Celsius
STAFF
AMATERASU
LOKI
SETH
THOR
Oq faria se acordasse com a pessoa de cima? Qua Fev 07, 2024 1:05 amBrianna E. Dellannoy
salada mista Sex Jan 05, 2024 1:35 amDimitri Romanov
PEGO, PASSO, CASO OU... MATO Q Qui Jan 04, 2024 7:55 pmBrianna E. Dellannoy
flood 1.0 [off topic] Ter Nov 21, 2023 12:52 amBrianna E. Dellannoy
Pedido de Parceria Seg Nov 13, 2023 11:05 amLoki
Criação de Poderes Qua Set 27, 2023 9:00 pmLoki
Área de Testes Sex Ago 25, 2023 5:08 pmAzeneth Kia Basha Ashraf
— Some people have lives... some people have music. Seg Ago 21, 2023 3:14 pmÍris Galani Markakis

Loki
Loki
Progenitor Divino :
Laufey
Sáb Abr 29, 2023 12:21 pm
Sistema de Ataque/Defesa e Dados

O sistema de ataque, defesa e dados nada mais é que um guia para que você, player, saiba o que fazer em seu turno, sem se tornar algo incoerente. Além de entender melhor como funcionam os dados, te dando maior liberdade para testes. E embora seja focado para atividades narradas (com rolagem de dados), algumas das regras aqui podem e devem ser levadas em consideração em One Posts.

Dentro de uma luta muitos golpes podem ser desferidos, desde que, seguindo uma ordem lógica de ações, tanto para o player, quanto para o adversário. Mesmo em OP’s você jamais poderá narrar que desferiu sete golpes um atrás do outro, usou todos os seus poderes e não deu um mísero espaço para o adversário se defender. É impossível.

Por tanto, criamos um guia para delimitar suas ações por turno e te guiar no que fazer em missões OP’s, sem dar um McLanche Feliz. Primeiro de tudo, você precisa entender o que são turnos:

turnos são rodadas individuais, descritas por cada player, cada turno em uma luta é composto por até duas ações e as vezes, um movimento limitado.

Ações Movimento, Ataque e Defesa

Ações de Ataque
uma ou mais habilidades + um truque + um poder ou ataque com arma e se necessário for, um movimento limitado.

Ações de Defesa
uma ou mais habilidades + um truque + um poder ativo ou defesa com arma e se necessário for, um movimento limitado.

Ações de Movimento
movimentar-se por uma breve distância, podendo ser uma corrida, caminhada, ou um pulo e em casos específicos, voo.

Movimentos limitados:
Um pulo, uma caminhada ou corrida de até 5m, movimentos limitados pelo tempo que você terá de reagir ao ataque do oponente e movimentos necessários para realizar um ataque/defesa, como uns dois ou três passos para o lado, um cambaleio para trás, etc.

É claro que, habilidades são, em sua maior parte, atemporais, logo, não tem a necessidade de serem ativadas. Ainda assim, quando fornecem o mesmo bônus, elas não são cumulativas, então esperamos que use o bom senso e as use quando necessário for.



Rolagem de Dados Dadinhos

Enfim chegamos no que interessa, as rolagens de dado.

No Instituto Meio-Sangue nos utilizamos um dado de vinte lados, popularmente conhecidos como d20, isso quer dizer que eles têm vinte números possíveis de cair, sendo 1 o pior e 20 o melhor.

Primeiro de tudo você precisa entender quando vamos rolar dados. É algo meio intuitivo.
Você não vai rolar dado para ações super comuns, como cortar um pão, pular uma cerca ou chutar um barril, exceto se estiver sob condições. Mas você vai rolar dados para atacar, executar magias, correr de monstros, etc.

Não existe um guia de como determinar a dificuldade de algo, mas podemos te guiar pelo melhor caminho possível, baseado no sistema do Mighty Blade. O qual pode ser encontrado gratuitamente no site da Editora Runas.

Corriqueiro — -7
Colocar uma corda num arco, acertar um golpe de espada em um alvo estático, perceber um monstro chegando, etc.

Fácil — 8
Escalar um muro de pedras irregulares, saltar um buraco de 2 metros, seguir os rastros de um monstro, cantar uma música no ritmo.

Moderado — 10
Arrombar uma porta de madeira com um chute, se equilibrar no alto de um muro de tijolos, fazer a tradução simultânea de uma língua que o personagem conhece, manter uma plateia entretida com uma história.

Desafiador — 12
Segurar a respiração por uma quantidade de minutos maior do que a sua Força, saltar de uma janela do segundo andar sem se machucar, fazer curativos em um ferimento no campo de batalha, manter-se alerta durante uma noite de vigília.

Difícil — 14
Virar uma carroça com as mãos, saltar por cima de um adversário durante um combate, lembrar com precisão de uma passagem específica de um texto, portar-se de maneira apropriada em uma corte de costumes estrangeiros.

Muito Difícil — 16
Quebrar uma espada com as mãos, ficar de pé no dorso de um animal em movimento, reconhecer as propriedades de uma poção específica somente pelo cheiro, realizar adequadamente algo nunca feito antes.

Lendário — 18+
Livrar-se de grilhões usando apenas a força dos braços, acertar uma flecha através de um anel à 150m de distância, traduzir um texto de uma língua morta sem precisar de referências, tocar uma música tão bela que faz um Apolo se comover.


No geral, os testes são elaborados pensando no Atributo que rege aquilo que o personagem quer fazer (Destreza para armas Corpo-a-Corpo, Força para armas de longa distância, Inteligência para magias, agilidade para correr/pular, etc.)

Após ter a dificuldade determinada, o teste será feito assim:
ATRIBUTO + Resultado do Dado + Bônus = RESULTADO*

Claro que, em casos especiais, o bônus pode ser retirado, ou ainda, poderá receber desvantagens dado a poderes do oponente.
* Lembrando que, para ataques, este resultado não é o dano que será desferido contra o oponente.


Casos Especiais Condições, Vantagem e Desvantagem

Existem ainda os casos de Condições, Vantagem e Desvantagem. Além é claro, do Sucesso e da Falha Crítica.

—  Vantagem

Sempre que seu personagem for perita naquilo que irá realizar, que possua bônus, que a situação seja favorável ou que o oponente cometa algo que o narrador ache que possa te dar vantagem, você irá rolar dois dados (2d2), e ficará com o resultado maior.

Ex:
Marjorie é excelente em identificar venenos, doenças, etc. logo, ela rola dois dados e fica com o resultado maior.
Nesse caso, vamos considerar que Marjorie está sob pressão, se ela não identificar o veneno que acometeu o companheiro de batalha dela em 30s ele vai morrer. Marjorie é perita, por tanto, rolará os dois dados.


— Desvantagem

A desvantagem se dá quando o personagem não tem nenhum conhecimento sob aquilo que precisa executar, quando a situação não é favorável (condições) ou que o oponente de certa forma influencie essa rolagem de dados. Logo, o personagem irá rolar o dado com desvantagem, rodando dois dados e ficando com o resultado menor.

Ex: Marjorie é péssima com traduções, entende um pouquinho de espanhol, e não tem um dicionário junto. Ela precisa traduzir uma frase. Marjorie vai rolar os dados com desvantagem.

— Condições
As condições são relativas a estados que podem acometer o seu personagem (ou o oponente), até porque a gente nem sempre está 100%.

Quando seu personagem é acometido por uma das condições aqui citadas, ele recebe descontos em seus testes. Alguns poderes podem também causar isso. E em alguns casos, o narrador pode considerar melhor realizar o teste com desvantagem em vez de só descontar.

— Iniciativa

A iniciativa é o teste que rege quem irá começar a luta, ou seja, quem terá a vantagem de atacar primeiro. Esse teste poderá ou não ser pedido, dependendo da situação. Se pedido, tanto o player quanto o oponente (NPC ou não) terão de rolar o dado. Aquele com o maior resultado começa a rodada, seguido pelo outro.

Se por um acaso vier a ter mais de um oponente seguimos a ordem que os dados indicaram. O player não necessariamente terá de estar entre os dois, podendo atacar apenas por último.

Teste de Iniciativa:
Constituição + Resultado do Dado + Bônus


— Sucesso e Falha Crítica
Verificar [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].


Condições e suas consequências


— Amedrontado
Medo, pânico, terror...
Recebem -2 em qualquer teste (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).

— Atordoado
Quedas, ataques contundentes, danos elétricos, doenças...
Recebem -1 em qualquer teste que exija concentração (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).

— Caído
Personagens caídos no chão tem desvantagem em ataques e defesas.
Recebem -2 em qualquer teste de ataque e/ou defesa (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).


— Cego
Escuridão, cegueira temporária, vendas...
Recebem -2 em qualquer teste envolvendo mira e percepção (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).


— Distraído
Desatento, conversando, ouvindo música...
Rolam com desvantagem (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).

— Enregelado
Com frio, congelando, sob ventania...
Rolam com desvantagem (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).

— Fatigado
Cansaço médio, grande ou extremo
Rolam com desvantagem (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).

— Faminto/Desidratado

Passando fome há mais de dois dias, sem beber água há mais de 24hrs...
Rolam com desvantagem (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).

— Surpreso/Desprevenido
Ataques que não foram percebidos...
Rolam com desvantagem e perdem direito a iniciativa (exceto quando a condição é dada por uma magia, nesse caso, o valor válido é o citado na descrição da magia).





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